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* AI-COMとは
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連鎖ゲームの初級〜上級コースでは,COMの敵と対戦します.この敵は,カスタムCOMの仕組みでも分かるように,事前にプレイした内容をキャプチャしておいて,それを再生しているものです. 
これを,COMに思考させながら積ませるという本来の姿で作ろうというのが,AI-COMです. (AIは,人工知能のAIです.) 

私はAIには全然詳しくないので,ぼちぼち勉強しながら進めています. 

* AI-COMの展開
デモのKaidanTumiクラスのソースを見れば分かりますが, COMの積み込み思考の部分は1クラスに閉じこめる設計になっています. 
まだドキュメント作成,開発支援ツールの整備など作業が山積みなのですが,そのあたりの作業が済んだら, AI-COMを募集して対戦させてみる,という野望を考えています. 

* AI-COMのデモ
デモとして,即消し一辺倒のロジックを作ってみました.実際に対戦することができます.(動作不安定なのでご注意下さい.) 
http://www.rensa.info/puyog2/ai/aicom-TestAI.html
-[[AI-COMのデモ]]

アホですが,当然ながらとにかくスピードは速いです. 

詳細は,[[積み込み決定手法の概要]]を参照してください.


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