回転連打で無限に回転し続ける
- ページ: BugTrack
- 投稿者: sos
- 優先順位: 低
- 状態: 完了
- カテゴリー: 連鎖ゲームバグ
- 投稿日: 2005-08-28 (Sun) 14:02:00
- バージョン:
メッセージ
今日、Skeltonさんとの試合中、こんなバグ(神技?)
を発見しました。
[0_20050828132850]
最後を見れば分かると思うのですが、
ぷよ回転連打で無限に回転し続けてます。
おそらく地面での回転時に、軸が上に移動しているのが原因だと思うのです。
同じ事をぷよ通でやった場合、
軸は上に動くのですが、そのあと回転させると強制的に、
ぷよが地面に着くようになっているのですが、
ここでは自然落下に任せているために起きるのではないかと思います。
と言っても、落下速度が速いとこの技、できないです^^;
- 昇竜動作との兼ね合いで発生します.設計上対応はかなり厄介で,時間がかかりそうです. -- かも :
- この奥儀は瞬間落下のルールでは、落下速度が速いためできません。 -- Skelton? :
- また、落下速度はすぐに速くなりますので、生半可な人には無理です。 -- Skelton? :
- なので、あまり気にせず、気長に対応していってください。 To かもさん -- Skelton? :
- 落下ごとに(1マス落ちる事に)ある変数を用意し、+1、13列あるので、その変数が20以上になったら強制落下ってのはどうでしょう?? -- sos :
- ↑やっぱり駄目っぽいです。 -- sos :
- sosさんの案は有効だと思いますよ.←の状態でZが押下されたときには,(A)1段上げて↓にする(昇竜動作)か,(B)何も起こさず無視するか,という判断の余地があります.その変数によって(A)/(B)を切り替えると -- かも :
- ぷよ通でいろいろやってみたところ、どうがんばっても7回分ぐらいしか上がらないようですが、どうしましょう^^; -- sos :
- ぷよ通では8回地面につくと強制設置されるようです。なので上方向にはねた回数をカウントして、一定以上になったら強制設置というのはどうでしょうか。 -- cn? :
- cnさんの案で実装してみました.昇竜動作は1ツモ当たり7回まで可能. -- かも :