■アルゴリズムのメモ 発火候補点による積みの評価 発火のタイミング 積みの要諦 定跡を考える 深読み 速攻
■資料 参考リンク
■開発キット AI-COM SDK
■イベント 連鎖ゲームCOM大会
■バグ/要望 BugTrack 掲示板 連鎖掲示板
□自己紹介ページ
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A) 対戦相手が連鎖発動中でないなら,相手が即時発火可能な最大連鎖数 B) 対戦相手が連鎖発動中なら,その連鎖の残り連鎖数 を常時表示するというものです. 相手のフィールドを凝視しなくても相手の状況が手に取るように分かるという, 恐ろしいルールです.