AI-COMとは連鎖ゲームの初級〜上級コースでは,COMの敵と対戦します.この敵は,カスタムCOMの仕組みでも分かるように,事前にプレイした内容をキャプチャしておいて,それを再生しているものです. これを,COMに思考させながら積ませるという本来の姿で作ろうというのが,AI-COMです. (AIは,人工知能のAIです.)私はAIには全然詳しくないので,ぼちぼち勉強しながら進めています.
AI-COMの展開デモのKaidanTumiクラスのソースを見れば分かりますが, COMの積み込み思考の部分は1クラスに閉じこめる設計になっています. まだドキュメント作成,開発支援ツールの整備など作業が山積みなのですが,そのあたりの作業が済んだら, AI-COMを募集して対戦させてみる,という野望を考えています.
AI-COMのデモデモとして,即消し一辺倒のロジックを作ってみました.実際に対戦することができます.(動作不安定なのでご注意下さい.)アホですが,当然ながらとにかくスピードは速いです. 詳細は,積み込み決定手法の概要を参照してください. |