一気に作業を行った.連鎖ゲームのAI-COM開発キット SDKの整備である.

ソース非公開である連鎖ゲームの本体と,利用者が作成する積み込みロジックの実装クラスを,どのように開発時には分離して実行時に結合するかと考えていたが,結局,中継用のクラス(Factoryクラス)も自分で修正してもらうという方法をとった. プロパティファイルによる登録とか色々考えたが,これが一番楽だと思う.

そして,パッケージ構成や変数名の大幅な付け替え. とても配布して人様に見せられる状態ではなかったので... これは,eclipseのリファクタリング機能に随分助けられた.ホントに便利なものですな.

最後に,果たしてこれに興味を示す人が世の中に存在するのだろうか,という問題になるが. これは,不明.


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