国勢調査の記入サンプルでは,「1週間に仕事をした時間」が45時間になっていた.ドラッグストアの販売員は,そういうものなのか...

それはさておき,連鎖ゲームに関して,大会を開くのを支援するようなシステムの設計を考えている.

支援と言っても具体的には荒らし対策で,大会に無関係なプレイヤーが試合に参入するのをいかに防ぐかという話だ. さらに,うちはIDパスワードによるユーザ認証を行っていないので他者へのなりすましが容易なため,そこらへんも考慮する必要がある.

性善説,運用任せでいいや,と思いたくもなるが,悲観的な俺はそうすると絶対破綻すると考えている.

あと,もし参加者が同時対戦可能な6人を越えたらどうするのか?という問題があるが,これはかなり厄介なので後回し. ここらへんのサイトを読みつつ,勉強中.

まぁどういう方式をとるにしても,リソース(同時対戦可能人数)は限られているので,人数オーバー時には入室できずに溢れる人が出るのは避けられない.そのため,交代で入室するという状況が必然的に発生する. それを,いかに運用の負担をかけずにコントロールするか,コントロールするためにシステムで支援できるかという話かと思っています.

単純に考えると,各プレイヤーの入室/お休みのスケジュールが,十分混乱するほどの複雑さになるので...


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