衰退しているが,あきらめたわけではない.一応,連鎖ゲーム周りをネタにして,ネットゲームの技法について体系的にまとめてみたいという野望は健在だ. 今考えている課題は,こんな感じ.
このあたりの話は,ネットゲームでは普遍的なことだと思うので,何とか固めておきたいものだ. それで,この2つ目,
について,とりあえず実装してみた.定速化ウエイトルーチン これで,速いマシンの先走りを抑えることはできるはずだが,しかし遅すぎるマシンがあったときには対応できない.(遅すぎるマシンの処理遅れに,速いマシンを合わせられない) 遅すぎるマシンにも対応するためには,1つ目の「同期処理」が必要ですが,なかなかの難物です. |