しばらく忙しくて放置状態だったが,細々と新機能の仕様は練っていたので,それを一気に実装した.カスタムCOMの作成機能.

これは,対COMプレイで現れる敵を自分で作ってしまおうというもの.

COM敵の積み込みは,アルゴリズムで実装しているのではなく,単に事前に保存しておいた手筋を再生しているだけという手抜きなので,こんなことができる.

  1. ブラウザから「とこぷよ」気分で積み込んだ手筋を記録して(キャプチャーと呼んでいる.ここまでは完成した),
  2. それをCOM敵の1人として呼び出せる

ようになる予定.

これって,連鎖ゲームではリアルタイムの対戦があまり成立しないので,その代わりに「時間差対戦」という雰囲気が味わえるかな,と思っている. さらに発展して,「カスタムCOM同士を自動対戦させる」ことも考えられるが,COMのフィールドにはじゃまぷよが降らないので,「速攻5連鎖or4ダブが最強」で終わってしまうか.これは却下.

ともあれ,キャプチャーの仕組みによって,連鎖シミュレータの3次元版ができたようなものなので, これをベースにして色々考えてみるべし.


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